La rentrée des tweens

Tweensy

Tous les dev’ AS utilisent les Tween (animation dynamique par code) dans leurs projets et le choix est parfois difficile tant les alternatives aux tweens natifs de Flash existent. En cette rentrée, deux nouveaux moteurs de Tween font leur apparition au sein d’un paysage déjà bien chargé (le très populaire Tween Lite, Tweener…). Il s’agit de GTween du bien connu Grant Skinner et de Tweensy, développé par Shane McCartney (http://www.lostinactionscript.com).
Pour se démarquer de la concurrence, chacun de ces moteurs cherche à apporter son lot de fonctionnalités inédites.

Du côté de GTween (- de 5ko), quelques innovations sympathiques :
- un proxy pour modifier dynamiquement les valeurs de destination d’un tween (entre autres choses)
- séquence de Tween avec une méthode addChild
- plusieurs timing modes : “time”, “frame” et “hybrid”
- une gestion des ressources optimisée (problème du garbage collector avec des tween non-référencés, par exemple)
- etc…
Ce moteur ne pourrait être qu’un moteur de Tween de plus s’il n’avait été développé par G. Skinner dont on connait l’expertise.

Tweensy est l’outsider, qui se présente plus comme une librairie extensible que comme une classe fermée au code obscur.
Là où Skinner s’est contenté d’améliorer et d’optimiser l’existant, Shane McCartney cherche à innover en apportant une gestion unique des filtres et un émetteur de particules. Les exemples sont plutôt plaisants, reste à voir si l’utilisation sera aisée au vu du code peu synthétique que nous montre l’auteur.

A suivre donc et à tester.

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