Ca fait très longtemps que ce principe commercial aurait du voir le jour! Aujourd’hui, c’est chose faite chez Adobe. En fait, ça fait déjà 1 ans que ça existe, mais visiblement tout le monde n’est pas encore au courant.. et surtout le terme « SaaS » reste plutôt méconnu.. « SaaS » est l’acronyme de « Software as a Service ». [...]
Nouveautés Flash Player 11.2 (Beta au 7/12/2011) Les nouveautés principales que la majorité des programmeurs risquent d’utiliser tournent autour de la gestion souris. Voyons ça en détail. !! Les swfs d’exemples necessitent le Player 11.2 (beta) ou supérieur !! Téléchargez la beta 11.2 ici Gestion du right clic et du middle clic de la souris [...]
A partir de la version 10.2 du player Flash, Avec la possibilité de changer l’icône du mouseCursor, Adobe a introduit une couche supplémentaire permettant de lire de la vidéo de manière plus rapide et utilisant l’accélération matérielle des cartes graphique.
Cette couche se trouve au niveau de l’objet stage de votre animation, elle est directe et ne fait pas partie de la liste d’affichage à proprement parler, elle n’est pas un DisplayObject. En conséquence, elle ne bénéficie pas des méthodes et propriétés habituelles des DisplayObjects, elle ne gère pas non plus la couche alpha.
La classe FileReference permet de charger un MP3 depuis le disque dur local (client) via la méthode load(). Cependant, le fichier reçu se trouve dans un byteArray, nous recevons un RAW. Évidemment, la classe Sound ne permet pas de charger ce type de données, il faut alors passer par du code écrit sois même qui devra parser le MP3, gerer la partie ID3 et créer une classe Sound qui contient le son MP3. Ce genre de mini Framework existe, notamment AudioFx.
Auteur: Alama alias Alain Mazy Date: 25/05/2010 Environnement: Flashdevelop Min Player cible: 9.0 Ce tutorial a pour but d’expliquer comment faire une application AS3 utilisant une Runtime Shared Library (RSL) compilée avec FlashDevelop et le Flex SDK. L’avantage d’une RSL est le partage d’une même ressource de classes pour plusieurs applications ou modules SWF. L’application [...]
Ce tutorial à pour but d’expliquer comment créer une Timeline en AS3, soit plusieurs images en root de l’application sans utiliser Flash. Mais uniquement par code avec le compilateur mxmlc.exe fournit avec le Flex SDK. Approche de conception d’une application Il existe deux types de créateurs de sites Web, il y a ceux qui divisent [...]
Ce tutorial entre dans le cadre du projet de librairie de classes AS3 de FlashXpress, mais il peut également être utile à tout un chacun. Il s’agit plus d’un manuel que d’un tutorial à proprement parlé et à pour but de fournir un outil permettant à ceux qui souhaitent soumettre une classe, de compiler de [...]
Ce Tutorial à pour but de guider les programmeurs de classes AS3 débutants ou autres, vers un standard de documentation du code que tout le monde pourra lire aisément et qui permet au moyen d’un générateur de créer un manuel d’utilisation. Il a pour but également de servir de règle minimum à la soumission de [...]