Avec la sortie de Flash player 11, une petite révolution fait son apparition : Stage3D. Connue auparavant sous le nom de Molehill, cette nouvelle API apporte ce dont beaucoup de développeurs Flash on rêvé : la VRAIE 3D, calculée par le GPU (carte graphique) de l’ordinateur. Si Stage3D permet évidemment d’afficher des modèles 3D complexes de plusieurs dizaine de milliers de polygones (voir ici, ici et là), un autre usage a rapidement été envisagé : l’affichage 2D. En effet, qu’est ce que la 2D, sinon de la 3D avec une dimension en moins
Le 27 octobre prochain à Paris, vous pourrez avoir un aperçu en live des nouveautés présentées cette année à MAX. Au programme, des confs pour les Flexeux, les dev mobile et les dev de jeux 2D/3D à ne pas manquer ! Voici le programme complet : 13H30 Accueil 14H00-15H00 Keynote « Retour sur les annonces de [...]
Le 4 octobre prochain de 14h à 15h, Nicolas Gans – formateur Flash chez Regart.net – sera chez Adobe France pour animer un e-seminaire sur le thème « Développement de jeu avec AIR mobile ». Lors de cet atelier online, il abordera la création d’un casse-brique en AIR mobile avec Flash CS5.5 et Flash Builder, depuis la [...]
« And The Bit Goes On » est un festival dédié à la création numérique qui se déroulera à Paris les 16 et 17 septembre prochain. Durant 24 heures, 20 équipes de designers, créatifs, vidéastes et codeurs s’affronteront au cours d’une battle graphique sans pitié (mais non-violente). Chaque team devra réaliser un clip pour une musique en [...]
Depuis la sortie de Flash CS5.5 et de Flash Builder 4.5, AIR 2.6 et AIR 2.7 vous permettent de développer des applications iOS en AS3 et de les déployer sur iPhone, iPad et iPod Touch. Il n’est dès lors plus nécessaire d’apprendre l’Objective C et de posséder un Mac pour créer des applications. Toutefois, la création de votre premier fichier *.ipa (le format des applications iOS) vous demandera de passer par des étapes préliminaires longues et complexes…
C’est un fait avéré que l’animation de clips vectoriels peut être coûteuse en CPU et en mémoire. Ce phénomène s’accentue d’autant plus lors de développements sur mobile où le processeur et la mémoire vive sont extrêmement limités par rapport à des machines de bureau.
Je vous mets en ligne mes slides de la mini-conf de 10 minutes que j’ai présenté lors de l’événement « Lightning talks » organisé par Adobe, les Tontons Flexeurs et Flashxpress le 24 mars 2011.
J’y ai présenté un aperçu des techniques et bonnes pratiques en matière de cache des éléments vectoriels d’un jeu ou d’une application AS3 pour AIR mobile. Toutes ces techniques permettent de faire grimper significativement le framerate de vos applications.
Pfffiou ! Gros boulot sur les archives de la webTV depuis quelques semaines. Nous avons crée une catégorie webTV dans laquelle vous trouverez toutes les vidéos archivées depuis 2005 ! Chaque vidéo possède dorénavant son propre post, ce qui sera plus simple pour visualiser et retrouver les archives. Voici les différentes catégories : Tutoriel : [...]
Certains l’avaient peut-être remarqué, mais la webTV ne fonctionnait plus depuis quelques semaines pour cause de serveur enrhumé… Elle revient, plus en forme que jamais, après une petite révision ! Bon visionnage