Introduction
Le modèle événementiel a beaucoup évolué entre l’ActionScript 1 et 3 voici plusieurs exemples de code dans ces différents langages, nous expliquerons par la suite quels sont les différences, les principes et pour finir juste pour notre culture G, je parlerai un peu du modèle événementiel en C# 3.
1. AS1 & AS2 : [...]
Afin de propager et faire connaitre l’ActionScript 3 à tous, ainsi que les bonnes pratiques, nous mettons en ligne le livre référence “Pratique de l’ActionScript 3“.
Cet ouvrage intégralement disponible en ligne est mise à disposition sous un contrat Creative Commons par son auteur Thibault Imbert.
Préface
Chapitre 1 (5 pages) - Qu’est ce que l’ActionScript 3 [...]
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Thibault Imbert (DickRivers) et Vincent Maitray (Electrofrog) animent une session pédagogique autour du thème : AS3, structures du langage et évènements.
Cliquez ici pour télécharger les fichiers supports associés au didacticiel.
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Mini tutoriel video sur les options de sécurité à l’exécution d’un swf, en fonction de son contexte, par Vincent Maitray.
Cet article a pour but de vous présenter quelques idées et méthodes qui peuvent être utilisées pour gérer la détection de collision dans un jeu Flash. Il sera donc plus question de méthodologie que de code pur et dur.
Et hitTest() alors ?
La détection de collision est l’un des plus importants aspects d’un jeu d’action et [...]
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Thibault Imbert (DickRivers) anime une session pédagogique en live autour du thème : introduction à l’ActionScript 3 pour Flash ou pour Flex.
Comment envoyer un mail depuis un formulaire grâce à la méthode sendAndLoad et un script php.
Télécharger email_loadvars.zip
Envoi d’un email avec des paramètres additionnels (sujet, copie carbone…) grâce à la fonction globale getURL().
Télécharger email_simple.zip
Tout comme pour les images bitmaps, vous pouvez charger dynamiquement des sons sauvegardés dans un format particulier, en l’occurence ici le MP3. Prenez donc soin de bien enregistrer vos sons dans ce format, qui est d’ailleurs de par ses caractéristiques le mieux adapté à une diffusion sur Internet (rapport qualité/poids notamment).
ActionScript 1 et 2 - [...]