Flash ActionScript
Bases du modèle événementiel d’AS1 à C#
Bases du modèle événementiel d'AS1 à C#

Introduction
Le modèle événementiel a beaucoup évolué entre l’ActionScript 1 et 3 voici plusieurs exemples de code dans ces différents langages, nous expliquerons par la suite quels sont les différences, les principes et pour finir juste pour notre culture G, je parlerai un peu du modèle événementiel en C# 3.
1. AS1 & AS2 : [...]

Pratique de l’ActionScript 3
Pratique de l'ActionScript 3

Afin de propager et faire connaitre l’ActionScript 3 à tous, ainsi que les bonnes pratiques, nous mettons en ligne le livre référence “Pratique de l’ActionScript 3“.
Cet ouvrage intégralement disponible en ligne est mise à disposition sous un contrat Creative Commons par son auteur Thibault Imbert.

Préface
Chapitre 1 (5 pages) - Qu’est ce que l’ActionScript 3 [...]

Tutoriel vidéo AS3 : 2e épisode
Tutoriel vidéo AS3 : 2e épisode

Si la webtv ne s’ouvre pas automatiquement sur la vidéo, cliquez ici
Thibault Imbert (DickRivers) et Vincent Maitray (Electrofrog) animent une session pédagogique autour du thème : AS3, structures du langage et évènements.
Cliquez ici pour télécharger les fichiers supports associés au didacticiel.

La détection de collision
La détection de collision

Cet article a pour but de vous présenter quelques idées et méthodes qui peuvent être utilisées pour gérer la détection de collision dans un jeu Flash. Il sera donc plus question de méthodologie que de code pur et dur.
Et hitTest() alors ?
La détection de collision est l’un des plus importants aspects d’un jeu d’action et [...]

Tutoriel vidéo AS3 : 1er épisode
Tutoriel vidéo AS3 : 1er épisode

Si la webtv ne s’ouvre pas automatiquement sur la vidéo, cliquez ici
Thibault Imbert (DickRivers) anime une session pédagogique en live autour du thème : introduction à l’ActionScript 3 pour Flash ou pour Flex.

Envoyer un email avec getURL()
Envoyer un email avec getURL()

Envoi d’un email avec des paramètres additionnels (sujet, copie carbone…) grâce à la fonction globale getURL().

Télécharger email_simple.zip

La boucle do while
La boucle do while

Un petit exemple d’utilisation de la boucle do while pour dupliquer un MovieClip.

Télécharger do_while.zip

Créer un compte à rebours
Créer un compte à rebours

Un petit compte à rebours avec utilisation de la fonction globale setInterval().
Télécharger compte_a_rebours.zip

[AS3] - Déclenchement dynamique de fonctions
[AS3] - Déclenchement dynamique de fonctions

Depuis Flash CS3 en ActionScript 3.0, une nouvelle propriété de MovieClip fait son apparition : currentLabels. Cette propriété est en fait un tableau d’objets contenant l’ensemble des étiquettes d’image (FrameLabel) disponibles sur un scénario (ou Timeline) ainsi que leur numéro. Une fonction globale cachée est également disponible : addFrameScript. Celle-ci permet d’ajouter du code sur [...]