Si la webtv ne s’ouvre pas automatiquement sur la vidéo, cliquez ici Depuis l’apparition de Flex Builder 2 puis 3, de plus en plus de codeurs issus du monde Flash adoptent cet outil de développement qui améliore sensiblement leur quotidien. Si Flex est à ce jour un des tous meilleurs outil pour qui veut développer [...]
Si la webtv ne s’ouvre pas automatiquement sur la vidéo, cliquez ici Depuis l’apparition de Flex Builder 2 puis 3, de plus en plus de codeurs issus du monde Flash adoptent cet outil de développement qui améliore sensiblement leur quotidien. Si Flex est à ce jour un des tous meilleurs outil pour qui veut développer [...]
Préparation de la scène principale – Créer un nouveau document AS2 (Ctrl + N). – Créer 3 calques et nommez les : Actions, Etiquette, Visuel – Sur le calque Etiquette, Frame 2, insérez une image clé vide (F7) et placez une étiquette d’image appelée startFrame, un drapeau rouge apparaît dans l’image clé. Utiliser des étiquettes [...]
Si la webtv ne s’ouvre pas automatiquement sur la vidéo, cliquez ici Ce tutoriel vidéo est le troisième d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) [...]
Si la webtv ne s’ouvre pas automatiquement sur la vidéo, cliquez ici Ce tutoriel vidéo est le second d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) [...]
Si la webtv ne s’ouvre pas automatiquement sur la vidéo, cliquez ici Ce tutoriel vidéo est le premier d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) [...]
Source : electrofrog.com Dernièrement lors de la réalisation d’un projet, j’ai eu besoin d’utiliser l’évènement RESIZE de la classe Stage, mais je n’étais pas entièrement satisfait de son fonctionnement. En effet, il est diffusé de manière répétée (et incontrôlable…) lorsque l’utilisateur redimensionne la scène, et cela était parfaitement incompatible avec ce que je voulais faire, [...]
Le préchargement d’un contenu (flash, vidéo, image, son…) est une fonction indispensable pour informer les visiteurs sur le temps d’attente du chargement. En effet, dès que le poids dépasse 50 ko et qu’aucun preloader n’est prévu, l’internaute attend patiemment en espérant que tout est normal. Préparation de la scène principale – Créer un nouveau document [...]
Avec Flash CS4 sont apparues un nouveau type d’instructions utilisables en AS3 dans des projets 100% flash : les métadonnées. Ces métadonnées sont issues de Flex et s’écrivent sous la forme [Metadonnee], entre crochet. Elles fonctionnent un peu comme des raccourcis qui seront remplacés à la compilation par du code. Dans Flex, elles permettent d’alléger [...]