Flash ActionScript
Preloader d’images en AS3
Preloader d'images en AS3

This movie requires Flash Player 9 swfobject.embedSWF(« http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2010/01/as3_preloader.swf », « swf4a801″, « 620″, « 400″, « 9.0.115.0″, «  », {}, {wmode: « window », menu: « false », quality: « high », bgcolor: « #FFFFFF », allowScriptAccess: « always », allowFullScreen: « true »}, {}); Comment créer un preloader d’image avec barre de progression et pourcentage ? La réponse ici ! 1 – Préparation du document −    Créer un nouveau document AS3 (Ctrl + [...]

Séparation du design et du code dans Flash – part 3
Séparation du design et du code dans Flash - part 3

Ces trois tutoriels font suite à un séminaire donné chez Adobe France le 23 novembre 2009, par Nicolas Gans, responsable pédagogique plate-forme Flash au centre de formation Regart.net. Ils reprennent les slides et les exemples montrés lors de cette journée. Le séminaire est divisé en trois parties : – Séparation du design et du code [...]

Séparation du design et du code dans Flash – part 2
Séparation du design et du code dans Flash - part 2

Ces trois tutoriels font suite à un séminaire donné chez Adobe France le 23 novembre 2009, par Nicolas Gans, responsable pédagogique plate-forme Flash au centre de formation Regart.net. Ils reprennent les slides et les exemples montrés lors de cette journée. Le séminaire est divisé en trois parties : – Séparation du design et du code [...]

Séparation du design et du code dans Flash – part 1
Séparation du design et du code dans Flash - part 1

Ces trois tutoriels font suite à un séminaire donné chez Adobe France le 23 novembre 2009, par Nicolas Gans, responsable pédagogique plate-forme Flash au centre de formation Regart.net. Ils reprennent les slides et les exemples montrés lors de cette journée. Le séminaire est divisé en trois parties : – Séparation du design et du code [...]

Do you Flax ? Le workflow Flash/Flex [part 3]
Do you Flax ? Le workflow Flash/Flex [part 3]

Depuis l’apparition de Flex Builder 2 puis 3, de plus en plus de codeurs issus du monde Flash adoptent cet outil de développement qui améliore sensiblement leur quotidien. Si Flex est à ce jour un des tous meilleurs outil pour qui veut développer des RIA ou des sites, il reste extrêmement limité sur le plan du design graphique. De son côté, si Flash n’est pas vraiment satisfaisant pour coder en AS3 (pauvreté de l’éditeur de code), il n’en demeure pas moins un outil de graphisme et d’animation insurpassable pour qui est soucieux du design de ses applications.

Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 2]
Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 2]

Dans la seconde partie de ce tutoriel en trois épisodes sont abordés :
- la création de fichiers .swc dans Flex Builder au travers d’un « Flex Library Project »
- comment faire un projet Flash en codant et en compilant avec Flex Builder au travers d’un « ActionScript Project »
- l’intégration d’une bibliothèque externe (MovieClip créés et animés dans Flash) au sein d’un projet ActionScript Flex via deux méthodes distinctes : l’embed d’un .swf utilisé comme bibliothèque externe et l’utilisation d’une bibliothèque Flash externe compilée en .swc au sein de Flash

Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 1]
Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 1]

Dans la première partie de ce tutoriel en trois épisodes sont abordés :
- l’utilisation des metadonnées Flex dans Flash CS4 et notamment la métadonnée [Embed] qui permet d’inclure des éléments multimédias externes dans un .swf
- la définition et l’intégration de librairies .swc dans Flash CS4
- l’utilisation du framework Flex (package mx.*) à travers l’exemple de la classe WebService issue du rpc.swc : chargement d’un webService via la méthode loadWSDL(), appel des méthodes distantes du webservice et traitement du résultat

Preloader AS2 avec effet ralenti
Preloader AS2 avec effet ralenti

Préparation de la scène principale – Créer un nouveau document AS2 (Ctrl + N). – Créer 3 calques et nommez les : Actions, Etiquette, Visuel – Sur le calque Etiquette, Frame 2, insérez une image clé vide (F7) et placez une étiquette d’image appelée startFrame, un drapeau rouge apparaît dans l’image clé. Utiliser des étiquettes [...]

Animation par code avec TweenLite, part 3
Animation par code avec TweenLite, part 3

Ce tutoriel vidéo est le troisième d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce troisième tutoriel destiné à des graphistes ou des développeurs de niveau intermédiaire en AS3 présente l’utilisation des fonctions de rappel (callback) avec TweenLite. Les fonctions de rappel permettent d’exécuter une fonction lorsqu’un tween est terminé.