Flash ActionScript
Animation par code avec TweenLite, part 2
Animation par code avec TweenLite, part 2

Ce tutoriel vidéo est le second d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce second tutoriel destiné à des graphistes ou des débutants en ActionScript 3 présente la syntaxe de la librairie TweenLite. Nous abordons comment animer les propriétés graphiques d’un MovieClip (position, taille, rotation…) et utiliser des paramètres additionnels pour temporiser nos animations et leur appliquer des effets particuliers (élasticité, rebond…).

Animation par code avec TweenLite, part 1
Animation par code avec TweenLite, part 1

Ce tutoriel vidéo est le premier d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce premier tutoriel destiné à des graphistes ou des débutants en ActionScript 3 présente brièvement la notion de tween ainsi que la librairie TweenLite, ses caractéristiques et ses possibilités. Puis nous abordons pas à pas la façon de récupérer et de préparer ces classes AS3 (fichiers .as) pour pouvoir les utiliser dans des projets.

Ce tutoriel pourra – au-delà de TweenLite – intéresser toute personne désireuse d’utiliser des classes ActionScript téléchargées sur le web en abordant la notion de package et d’import.

La classe StageResizeManager
La classe StageResizeManager

Source : electrofrog.com Dernièrement lors de la réalisation d’un projet, j’ai eu besoin d’utiliser l’évènement RESIZE de la classe Stage, mais je n’étais pas entièrement satisfait de son fonctionnement. En effet, il est diffusé de manière répétée (et incontrôlable…) lorsque l’utilisateur redimensionne la scène, et cela était parfaitement incompatible avec ce que je voulais faire, [...]

Preloader AS1 avec barre et pourcentage
Preloader AS1 avec barre et pourcentage

Le préchargement d’un contenu (flash, vidéo, image, son…) est une fonction indispensable pour informer les visiteurs sur le temps d’attente du chargement. En effet, dès que le poids dépasse 50 ko et qu’aucun preloader n’est prévu, l’internaute attend patiemment en espérant que tout est normal. Préparation de la scène principale – Créer un nouveau document [...]

Embarquer des assets externes avec [Embed]
Embarquer des assets externes avec [Embed]

Avec Flash CS4 sont apparues un nouveau type d’instructions utilisables en AS3 dans des projets 100% flash : les métadonnées. Ces métadonnées sont issues de Flex et s’écrivent sous la forme [Metadonnee], entre crochet. Elles fonctionnent un peu comme des raccourcis qui seront remplacés à la compilation par du code. Dans Flex, elles permettent d’alléger [...]

addFrame – Code-moi une Timeline en AS3
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Compiler sa documentation ASDoc
Compiler sa documentation ASDoc

Ce tutorial entre dans le cadre du projet de librairie de classes AS3 de FlashXpress, mais il peut également être utile à tout un chacun. Il s’agit plus d’un manuel que d’un tutorial à proprement parlé et à pour but de fournir un outil permettant à ceux qui souhaitent soumettre une classe, de compiler de [...]

Commenter ses Classes AS3 au format ASDoc
Commenter ses Classes AS3 au format ASDoc

Ce Tutorial à pour but de guider les programmeurs de classes AS3 débutants ou autres, vers un standard de documentation du code que tout le monde pourra lire aisément et qui permet au moyen d’un générateur de créer un manuel d’utilisation. Il a pour but également de servir de règle minimum à la soumission de [...]

Bases du modèle événementiel d’AS1 à C#
Bases du modèle événementiel d'AS1 à C#

Introduction Le modèle événementiel a beaucoup évolué entre l’ActionScript 1 et 3 voici plusieurs exemples de code dans ces différents langages, nous expliquerons par la suite quels sont les différences, les principes et pour finir juste pour notre culture G, je parlerai un peu du modèle événementiel en C# 3. 1. AS1 & AS2 : [...]