Afin de propager et faire connaitre l’ActionScript 3 à tous, ainsi que les bonnes pratiques, nous mettons en ligne le livre référence « Pratique de l’ActionScript 3« . Cet ouvrage intégralement disponible en ligne est mise à disposition sous un contrat Creative Commons par son auteur Thibault Imbert. Préface Chapitre 1 (5 pages) – Qu’est ce que [...]
Thibault Imbert (DickRivers) et Vincent Maitray (Electrofrog) animent une session pédagogique autour du thème : AS3, structures du langage et évènements.
Cet article a pour but de vous présenter quelques idées et méthodes qui peuvent être utilisées pour gérer la détection de collision dans un jeu Flash. Il sera donc plus question de méthodologie que de code pur et dur. Et hitTest() alors ? La détection de collision est l’un des plus importants aspects d’un jeu [...]
Thibault Imbert (DickRivers) anime une session pédagogique en live autour du thème : introduction à l’ActionScript 3 pour Flash ou pour Flex.
Envoi d’un email avec des paramètres additionnels (sujet, copie carbone…) grâce à la fonction globale getURL().
Télécharger email_simple.zip
Un petit exemple d’utilisation de la boucle do while pour dupliquer un MovieClip.
Télécharger do_while.zip
Un petit compte à rebours avec utilisation de la fonction globale setInterval().
Télécharger compte_a_rebours.zip
Depuis Flash CS3 en ActionScript 3.0, une nouvelle propriété de MovieClip fait son apparition : currentLabels. Cette propriété est en fait un tableau d’objets contenant l’ensemble des étiquettes d’image (FrameLabel) disponibles sur un scénario (ou Timeline) ainsi que leur numéro. Une fonction globale cachée est également disponible : addFrameScript. Celle-ci permet d’ajouter du code sur [...]
Propriété MovieClip. _rgb créée grâce à addProperty Actions utilisées : prototype | addProperty