Comme vous le savez sûrement, la Creative Suite 5 d’Adobe intégre Flash Catalyst, un nouvel outil dont le but est principalement de simplifier la collaboration entre designer et développeur d’applications Flex. Flash Catalyst joue, en quelque sorte, le rôle de passerelle entre les outils créatifs de la suite ( Illustrator, Photoshop, Fireworks, voire Flash ) [...]
Avec la sortie de AIR 2.5, il est maintenant possible de développer avec Flash ou Flash Builder 4 des appli AIR s’exécutant sous Android 2.2 (Froyo). Très bonne nouvelle donc, mais passer de l’intention à la pratique n’est pas de tout repos. Avec un peu de patience et ce tutoriel, vous devriez y parvenir ! [...]
Cette présentation vidéo en deux parties de David Deraedt s’adresse aux développeurs Flex qui désirent d’avoir un aperçu des nouveautés apportées par la version 4 de Flex, actuellement disponible en version Beta.
La première partie s’intéresse à l’environnement de développement Flash builder 4 beta, et expose un certain nombre de nouvelles fonctionnalités telles que le package explorer, ou encore la génération de getter/setters.
La deuxième partie présente le framework Flex 4 Beta, en particulier la nouvelle architecture de composants et le skinning.
Cette présentation vidéo en deux parties de David Deraedt s’adresse aux développeurs Flex qui désirent d’avoir un aperçu des nouveautés apportées par la version 4 de Flex, actuellement disponible en version Beta.
La première partie s’intéresse à l’environnement de développement Flash builder 4 beta, et expose un certain nombre de nouvelles fonctionnalités telles que le package explorer, ou encore la génération de getter/setters.
La deuxième partie présente le framework Flex 4 Beta, en particulier la nouvelle architecture de composants et le skinning.
Depuis l’apparition de Flex Builder 2 puis 3, de plus en plus de codeurs issus du monde Flash adoptent cet outil de développement qui améliore sensiblement leur quotidien. Si Flex est à ce jour un des tous meilleurs outil pour qui veut développer des RIA ou des sites, il reste extrêmement limité sur le plan du design graphique. De son côté, si Flash n’est pas vraiment satisfaisant pour coder en AS3 (pauvreté de l’éditeur de code), il n’en demeure pas moins un outil de graphisme et d’animation insurpassable pour qui est soucieux du design de ses applications.
Dans la seconde partie de ce tutoriel en trois épisodes sont abordés :
- la création de fichiers .swc dans Flex Builder au travers d’un « Flex Library Project »
- comment faire un projet Flash en codant et en compilant avec Flex Builder au travers d’un « ActionScript Project »
- l’intégration d’une bibliothèque externe (MovieClip créés et animés dans Flash) au sein d’un projet ActionScript Flex via deux méthodes distinctes : l’embed d’un .swf utilisé comme bibliothèque externe et l’utilisation d’une bibliothèque Flash externe compilée en .swc au sein de Flash
Dans la première partie de ce tutoriel en trois épisodes sont abordés :
- l’utilisation des metadonnées Flex dans Flash CS4 et notamment la métadonnée [Embed] qui permet d’inclure des éléments multimédias externes dans un .swf
- la définition et l’intégration de librairies .swc dans Flash CS4
- l’utilisation du framework Flex (package mx.*) à travers l’exemple de la classe WebService issue du rpc.swc : chargement d’un webService via la méthode loadWSDL(), appel des méthodes distantes du webservice et traitement du résultat
Ces dernières années ont été marquées par l’avènement du navigateur en tant qu’environnement d’exécution d’applications, par opposition au modèle traditionnel qui voulait que celles-ci s’exécutent directement sur le bureau.
Source : electrofrog.com Dernièrement lors de la réalisation d’un projet, j’ai eu besoin d’utiliser l’évènement RESIZE de la classe Stage, mais je n’étais pas entièrement satisfait de son fonctionnement. En effet, il est diffusé de manière répétée (et incontrôlable…) lorsque l’utilisateur redimensionne la scène, et cela était parfaitement incompatible avec ce que je voulais faire, [...]