Ressources Flex
Arduino & ActionScript [part 3]
Arduino & ActionScript [part 3]

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Pour la plupart d’entre nous, les applications que nous utilisons tous les jours se suffisent à elles même, et n’ont besoin de rien d’autre qu’un ordinateur pour fonctionner. Mais il existe aussi une autre famille de programmes qui ne se contentent pas d’utiliser les [...]

Arduino & ActionScript [part 1]
Arduino & ActionScript [part 1]

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Pour la plupart d’entre nous, les applications que nous utilisons tous les jours se suffisent à elles même, et n’ont besoin de rien d’autre qu’un ordinateur pour fonctionner. Mais il existe aussi une autre famille de programmes qui ne se contentent pas d’utiliser les [...]

Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 2]
Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 2]

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Depuis l’apparition de Flex Builder 2 puis 3, de plus en plus de codeurs issus du monde Flash adoptent cet outil de développement qui améliore sensiblement leur quotidien. Si Flex est à ce jour un des tous meilleurs outil pour qui veut développer des [...]

Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 1]
Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 1]

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Depuis l’apparition de Flex Builder 2 puis 3, de plus en plus de codeurs issus du monde Flash adoptent cet outil de développement qui améliore sensiblement leur quotidien. Si Flex est à ce jour un des tous meilleurs outil pour qui veut développer des [...]

Application web et application pour le bureau : une distinction obsolète ?
Application web et application pour le bureau : une distinction obsolète ?

Ces dernières années ont été marquées par l’avènement du navigateur en tant qu’environnement d’exécution d’applications, par opposition au modèle traditionnel qui voulait que celles-ci s’exécutent directement sur le bureau.

La classe StageResizeManager
La classe StageResizeManager

Source : electrofrog.com
Dernièrement lors de la réalisation d’un projet, j’ai eu besoin d’utiliser l’évènement RESIZE de la classe Stage, mais je n’étais pas entièrement satisfait de son fonctionnement. En effet, il est diffusé de manière répétée (et incontrôlable…) lorsque l’utilisateur redimensionne la scène, et cela était parfaitement incompatible avec ce que je voulais faire, à [...]

addFrame - Code-moi une Timeline en AS3
addFrame - Code-moi une Timeline en AS3

Ce tutorial à pour but d’expliquer comment créer une Timeline en AS3, soit plusieurs images en root de l’application sans utiliser Flash. Mais uniquement par code avec le compilateur mxmlc.exe fournit avec le Flex SDK.
Approche de conception d’une application
Il existe deux types de créateurs de sites Web, il y a ceux qui divisent leur application [...]

Compiler sa documentation ASDoc
Compiler sa documentation ASDoc

Ce tutorial entre dans le cadre du projet de librairie de classes AS3 de FlashXpress, mais il peut également être utile à tout un chacun. Il s’agit plus d’un manuel que d’un tutorial à proprement parlé et à pour but de fournir un outil permettant à ceux qui souhaitent soumettre une classe, de compiler de [...]

Commenter ses Classes AS3 au format ASDoc
Commenter ses Classes AS3 au format ASDoc

Ce Tutorial à pour but de guider les programmeurs de classes AS3 débutants ou autres, vers un standard de documentation du code que tout le monde pourra lire aisément et qui permet au moyen d’un générateur de créer un manuel d’utilisation. Il a pour but également de servir de règle minimum à la soumission de [...]