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Utilisation du canvas sous Silverlight 2
Utilisation du canvas sous Silverlight 2

L’objectif de ce tutoriel est d’apprendre à utiliser le canvas et l’agencement d’objets

Création d’un écran de préchargement avec Silverlight 2
Création d'un écran de préchargement avec Silverlight 2

L’objectif de ce tutoriel est d’apprendre à faire un écran de préchargement pour les applications Silverlight

Arbre visuel avec Silverlight 2
Arbre visuel avec Silverlight 2

L’objectif de ce tutoriel est de gérer et sélectionner les éléments au sein d’un arbre visuel

Le modèle de document sous Silverlight 2
Le modèle de document sous Silverlight 2

L’objectif de ce tutoriel est de voir comment fonctionne le modèle de document Visual Studio sous Silverlight 2

Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 2]
Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 2]

Dans la seconde partie de ce tutoriel en trois épisodes sont abordés :
- la création de fichiers .swc dans Flex Builder au travers d’un « Flex Library Project »
- comment faire un projet Flash en codant et en compilant avec Flex Builder au travers d’un « ActionScript Project »
- l’intégration d’une bibliothèque externe (MovieClip créés et animés dans Flash) au sein d’un projet ActionScript Flex via deux méthodes distinctes : l’embed d’un .swf utilisé comme bibliothèque externe et l’utilisation d’une bibliothèque Flash externe compilée en .swc au sein de Flash

Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 1]
Do you Flax ? : le workflow Flash/Flex [part 1]

Dans la première partie de ce tutoriel en trois épisodes sont abordés :
- l’utilisation des metadonnées Flex dans Flash CS4 et notamment la métadonnée [Embed] qui permet d’inclure des éléments multimédias externes dans un .swf
- la définition et l’intégration de librairies .swc dans Flash CS4
- l’utilisation du framework Flex (package mx.*) à travers l’exemple de la classe WebService issue du rpc.swc : chargement d’un webService via la méthode loadWSDL(), appel des méthodes distantes du webservice et traitement du résultat

Application web et application pour le bureau : une distinction obsolète ?
Application web et application pour le bureau : une distinction obsolète ?

Ces dernières années ont été marquées par l’avènement du navigateur en tant qu’environnement d’exécution d’applications, par opposition au modèle traditionnel qui voulait que celles-ci s’exécutent directement sur le bureau.

Animation par code avec TweenLite, part 3
Animation par code avec TweenLite, part 3

Ce tutoriel vidéo est le troisième d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce troisième tutoriel destiné à des graphistes ou des développeurs de niveau intermédiaire en AS3 présente l’utilisation des fonctions de rappel (callback) avec TweenLite. Les fonctions de rappel permettent d’exécuter une fonction lorsqu’un tween est terminé.

Animation par code avec TweenLite, part 2
Animation par code avec TweenLite, part 2

Ce tutoriel vidéo est le second d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce second tutoriel destiné à des graphistes ou des débutants en ActionScript 3 présente la syntaxe de la librairie TweenLite. Nous abordons comment animer les propriétés graphiques d’un MovieClip (position, taille, rotation…) et utiliser des paramètres additionnels pour temporiser nos animations et leur appliquer des effets particuliers (élasticité, rebond…).