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Page 1 sur 3 Nous allons tenter dans ce dossier Spécial MX de vous faire découvrir et prendre en main cette toute dernière version de Flash, en allant plus loin qu'une simple description des nouvelles fonctionnalités pour vous donner les moyens de passer à cette nouvelle version en souplesse et sans leurre.
Flash MX offre un grand confort de travail, de nombreuses améliorations visent autant les infographistes que les développeurs. Plusieurs fonctionnalités tendent vers une amélioration de la productivité, comme le nouveau panneau Propriétés qui centralise le paramétrage, l'option Répartir sur les calques, qui facilite la manipulation des objets sur le scénario, ou encore les Modèles qui permettent de mettre en oeuvre rapidement des applications aux taches récurrentes. Le confort est également accru pour la programmation, avec un panneau Actionscript évolué qui facilite le développement comme la compréhension des Actions et un débogueur digne de ce nom ! Flash MX répond aux attentes et aux besoin des développeurs, nous avons été séduits par l'intégration simple et dynamique des JPEG et MP3, comme par le support de la vidéo par le lecteur Flash ! Quand aux performances, ce nouveau lecteur gagne en vitesse d'exécution sur PC comme sur Mac, et des applications complexes sont dorénavant réalisables. Notez que l'objet Xml (avec un parser Xml 20 fois plus rapide aux dire de Macromedia) a été totalement réécrit pour cette nouvelle version. Le langage de programmation véritablement orienté objet s'étoffe de nouveau. Flash MX ouvre de nouveaux horizons avec la possibilité de créer par programmation des clips, du dessin, des masques ou encore des sous classes de l'Objet Movie Clip. La liste des ajouts de programmation est longue (300 selon Macromedia) mais l'orientation vers un code plus lisible et vers des projets dynamiques est claire. Notons par exemple, les gestionnaires d'évènement dynamiques, une nouvelle méthode loadVars de chargement de données, l'existence de cookies Flash, de composants, de méthodes de discussion entre fichiers et de bibliothèques partagées plus souples... Au regard des différentes mises à jour du logiciel, Flash MX nous apparaît comme des plus conséquent avec des possibilités de plus en plus accrues et une interface des plus confortables. Flash MX est résolument un outil à plusieurs vitesses, confortable pour créer de simples bannières animées ou des interfaces de site interactives et performant pour élaborer des applications serveur d'envergure. Graphisme et usabilité Comme nous l'avons fait remarquer Flash MX répond aux besoins des développeurs comme aux besoins des graphistes. Contrairement à Flash 5, la version MX a su aussi prendre en compte les désirs de ces derniers :  | - Le Mélangeur de couleurs qui propose un puit de couleur plus large, avec paramétrage de la luminosité et plus de souplesse pour le codage hexadécimal. Attention, la sélection des objets n'induit plus le même comportement sur le Mélangeur de couleurs ! Vous risquez d'être surpris, puisque celui-ci sert dorénavant à créer les couleurs seulement, et ne récupère plus celle de l'objet sélectionné ! La pipette retrouve une jeunesse !
- Grille magnétisée au pixel prêt, pour caler les textes et objets (pour cela, afficher la scène en 400 % et choisissez dans la barre de Menu > Accrocher au pixel).
- Des dossiers de calques pour stocker les calques et vous organiser sur le scénario. La longueur des images n'étant pas apparantes lorsque le dossier est fermé, sélectionnez le dossier pour en voir la durée.
| - Un outil de Transformation libre pour les Formes seulement. Cet outil se comporte comme la Plume, ou comme un outil de perspective ! Attention, ceci ne fonctionne pas sur les "enveloppes" comme les occurences de symbole, les textes non séparés...
- Une organisation des panneaux repensée et un inspecteur des Propriétés (à l'instar de Dreamweaver) qui centralise les paramétrages.
On y gagne en temps de développement : 3 panneaux Textes = 1 inspecteur de Propriétés ;) Le contenu de l'inspecteur s'adapte fonction des éléments sélectionnés (ou non). Lorsqu'aucun objet est sélectionné, ou qu'un outil de sélection est actif, vous affichez l'inspecteur des Propriétés du Document. Vous verrez, cet accès sera très pratique pour le paramétrage de publication, la tailles de la scène, la version du lecteur etc...
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