Un clip ' monClip' est placé sur la 1ère Image du scénario principal. Il s'agit du clip qui reçoit le Swf chargé par loadMovie. ' chargeable ' est un Swf comprenant une suite de bitmaps.
Un champ de texte dynamique avec variable 'taux' est placé sur la 1ère Image du scénario principale (pour récupérer le pourcentage chargé).
Eléments chargés par loadMovieNum à des niveaux
Dans l'exemple ci-dessous, l'animation principale comprend une petite animation d'attente et et un champ de texte dynamique indiquant le nombre de bytes chargés d'un fichier Swf chargé au level 1.
La technique reste similaire aux précédentes, si ce n'est que vous pouvez depuis le level 0 savoir ce qu'il se passe sur un autre level en utilisant les chemins.
Ce script est placé sur le clip d'animation (comprenant la séquence d'attente) comme dans le l'exemple du tutorial sur le % loader :
Cette technique si elle ne doit pas renvoyer une animation d'attente, peut être intéressante pour créer des conditions selon qu'un niveau est ou n'est pas chargé lors de chargement sur plusieurs niveaux.