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Ergonomie d'un jeu, par Webdesign Factory
L'ergonomie
Lorsque que l'on élabore l'ergonomie d'un jeu, on doit toujours avoir à l'esprit le joueur final. En effet, plus les commandes d'actions sont nombreuses, plus le jeu s'adresse à un public de "hard core gamers".
Si l'ergonomie de déplacement ou d'action du personnage est recherchée, le joueur occasionnel doit penser aux touches à utiliser et le jeu perd de son intérêt.
Cette règle semble évidente mais cependant, un grand nombre de jeux destinés à un public amateur dont l'action est simple requièrent une "dextérité de pianiste".
1er exemple d'ergonomie compliquée
Pour améliorer les commandes d'un jeu, partons d'un exemple simple montrant comment on se déplace, on prend un objet, on tire et charge dans un jeu testé sur Flash.
Pour se déplacer, le joueur doit utiliser les touches E, S, D, X
Il doit également presser les touches SHIFT, CONTROL et ALT pour prendre, tirer et charger
| DEPLACEMENT |
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SHIFT |
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| TIRER |
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CONTROL |
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| CHARGER |
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ALT |
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2e exemple d'ergononie réussie
Pour faciliter le jeu du joueur occasionnel, mieux vaut automatiser au maximum ses tâches.
Ergonomie idéale pour un joueur amateur :
- Utilisation des flèches de direction pour se déplacer
- Prise des objets automatique (dès que le joueur passe sur eux)
- Barre d'espace pour charger et tirer
On utilise les flèches de direction pour déplacer le personnage
| DEPLACEMENT |
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On facilite la prise et on utilise la touche Space
PRENDRE |
Dès que le joueur passe sur un objet qu'il peut prendre, il le prend automatiquement |
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| TIRER |
SPACE |
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| CHARGER |
SPACE |
Le Game Play
Comme dans les jeux vidéo en 3D, pour consoles ou PC, il existe plusieurs types de commandes pour déplacer son personnage, en réalisant une action.
Ci-dessous, nous énumérons 4 types d'ensembles de commandes que l'on peut utiliser pour un jeu réalisé avec Flash.
1
Le joueur se déplace avec les flèches de direction et tire avec la souris.
Dès que la cible est sur un objectif, le personnage tire automatiquement.
Variante : le joueur clique sur un bouton de la souris pour tirer.
Tir non automatique. |
2
Le joueur se déplace avec la souris et tire avec les flèches de direction.
Le personnage suit le curseur de la souris. Dès que les flèches de direction placent la cible sur l'un objectif.
Le personnage tire automatiquement. |
3
Le joueur se déplace et tire avec la souris.
Le personnage suit le curseur de la souris. Dès que l'on déplace la cible avec la souris et la place sur un objectif.
Le personnage tire automatiquement.
Variante : le joueur clique sur un bouton de la souris pour tirer |
4
Le joueur se déplace et tire avec les flèches de direction.
Le personnage suit le curseur déplacé par les flèches de direction et place également avec celles-ci la cible.
Le tir est automatique. |
Ces déplacements d'actions doivent être utilisés selon le type de jeu et la complexité recherchée du game play.
Il suffit de changer les commandes de déplacement et d'action pour changer le mode de jeu (simple pour les enfants, complexe pour les adultes ou simple pour les adultes, s'il s'agit d'un un jeu très rapide).
Le game play est donc un élément essentiel du jeu, qui doit respecter le type de jeu et la cible visés.
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