Ateliers Regart.net

Nous avons le plaisir de vous annoncer qu’en 2012 Regart.net met en place des journées de workshop : Les Ateliers Regart.net .

Le principe est simple, une journée, un gourou et un nombre de participants réduit afin d’assurer une masterclass de qualité !

Les sujets abordés lors de ces journées seront à chaque fois des sujets très pointus.

Un certain niveau de connaissance est donc requis afin de pouvoir y participer.

Pour inaugurer les Ateliers, Nicolas Barradeau (alias Nicoptère) animera le 12 janvier 2012 une session sur le thème « 3D avancée pour les nuls (et les ninjas) ».

Nicolas Barradeau est un développeur AS3 bien connu de la communauté Flash. Spécialisé dans les effets graphiques avancés, il alimente régulièrement son blog de scripts époustouflants aux qualités gustatives indéniables.

Après un passage aux Beaux-Arts, il tombe en 2003 dans le Flash et n’en ressort plus. Il dit souvent qu’il ne sait pas coder. N’en croyez rien. Bien qu’il n’ait pas une formation d’ingénieur, son approche artistique et conceptuelle du code en font un spécimen rare toujours intéressant dans ses interventions et ses expérimentations.

Il vit à Paris, travaille comme développeur freelance et intervient à l’école des Gobelins.

Blog : http://en.nicoptere.net
Twitter : @nicoptere 

Atelier #1 : « 3D avancée pour les nuls (et les ninjas) »

« Durant cet atelier d’une journée, j’aborderai la 3D de manière pratique et vous amènerai graduellement des fondamentaux de la 3D à la génération d’objets paramétriques. L’atelier portera donc principalement sur la géométrie.

Avec l’harmonisation des moteurs 3D sous Flash11, les concepts abordés comme l’implémentation proposée pourront être réutilisés (avec quelques modifications) sur les différents moteurs. »

Pré-requis :

Le moteur utilisé sera Away3d pour sa simplicité, du fait qu’il est très répandu et que l’API est restée très proche des anciennes versions. N’étant pas évangéliste et n’ayant rien contre les autres moteurs, je vous invite, si vous vous sentez plus à l’aise avec une autre plateforme, à l’amener avec vous. J’essaierai de minimiser les traits spécifiques à Away3d, à charge pour vous de faire la correspondance avec les exemples que je vous fournirai.

Pour ne pas trop perdre de temps et pour être sûrs de partir du même point, je vous demanderais d’installer et de faire marcher Away3D sur votre plateforme favorite,  vous trouverez de l’aide ici pour compiler du player 11:

Cette liste n’est ni exhaustive, ni à jour mais elle vous donne l’idée générale.

Pour le reste, avoir de l’expérience en 3D sera évidemment un plus mais au fond, la motivation est la seule qualité requise.

Programme :

09h30 – 10h les rudiments :

  • Décortiquer le template de base
  • Afficher, déplacer, transformer des primitives
  • Aperçu de la structure des objets

10h-11h un peu de maths :

  • Qui es-tu Vector3D ?
  • Qui es-tu Matrix3D ?
  • Les transformations
  • Quelques propriétés admirables et 2, 3 tricks de ninja (Quaternion)

11h – 12h création de texture :

  • Les textures en aplat de couleur
  • Les textures basées sur des images
  • Comprendre les UVS et les normales
  • Les « effets » additionnels

12h – 13h création de maillage :

  • Produire une primitive à partir de rien
  • Etude des composants géométriques élémentaires le couple : vertices / indices
  • Début du module d’extrusion linéaire

13h – 14h Déjeuner des champions dans un resto super cool

14h – 15h création de maillage :

  • (début et/ou ) finalisation de l’extrusion linéaire.

15h – 16h le tour (Lathe) :

  • Concept et exemples
  • Les primitives revisitées
  • Mon petit potier: créer de la vaisselle avec le tour

16h – 18h étude des courbes 3D :

  • Différents types de courbes
  • Convertir une courbe en maillage avec une extrusion de chemin (Path-Extrusion)
  • Path-Extrusion concept et exemples
  • Approche par Fremet Frame : avantages et inconvénients
  • Approche par Parallel Transport Frame : avantages et limites
  • Pourquoi vous n’aurez jamais besoin d’autre chose pour créer un maillage
  • Création des primitives manquantes : Tore, ressort
  • Création d’objets supplémentaires (liste ouverte)

Renseignements et inscription : http://www.regart.net/ateliers/

Attention, le nombre de places pour chaque Atelier étant limité, une participation de 100 euros HT est requise.

Comme dirait Nicolas : « Venez, on va bien s’amuser ! ».

Une réponse Souscrire aux commentaires


  1. Mat Janson Blanchet

    Bien intéressant! J’aurais ben apprécié participer, mais je ne suis pas du bon côté de l’océan ;)

    -mat.

    13 déc 2011 @ 16:31

Répondre