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  #1  
Vieux 09/07/2009, 09h06
Avatar de nootilus
nootilus nootilus est déconnecté
GrandMini
 
Date d'inscription: juin 2006
Localisation: Aix en Provence
Messages: 45
nootilus Rien à signaler sur les contributions de ce membre
Comprendre le principe des écouteurs

Salut le forum !

En général je ne pose pas beaucoup de question, parce que je trouve toujours facilement une réponse dans les autres sujets. Mais cette fois malgré deux bouquins et une bonne recherche intensive, je cale. Non pas que je ne trouve pas de réponse, mais parce que je ne les comprend pas.

Voici mon problème : je voudrais charger dans la première image de mon anim une série de jpeg à l'intérieur d'un clip-écran. J'ai donc une série d'instructions ressemblant à ceci :

Code:
fiche01.ecran01.loadMovie("chemin/image.jpg");
Ce que j'aimerai, c'est utiliser un système d'écouteur pour bloquer l'exécution de mon anim tant que tous les jpegs ne sont pas chargés, et lorsque c'est le cas, passer à autre chose.

Je me suis donc documenté et je suis tombé notamment sur l'écouteur d'évènement onLoadComplete, mais très sincèrement je n'arrive pas à comprendre comment l'utiliser.

J'en profite pour remercier tous les participants du forum qui me dépannent régulièrement sans le savoir Merci à tous !

.Vince
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  #2  
Vieux 09/07/2009, 09h19
gorlim gorlim est déconnecté
MasterGouru
 
Date d'inscription: février 2002
Localisation: tra la perduta gente
Messages: 3 953
gorlim Rien à signaler sur les contributions de ce membre
salut,
utilises un movieClipLoader pour surveiller tes téléchargements
Code:
mclListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip) {
   //là tu mets le code qui va bien pour executer un truc quand le load de ton image est terminé
};
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
image_mcl.addListener(mclListener);
image_mcl.loadClip("chemin/image.jpg", fiche01.ecran01);
si tu as +ieurs jpg à charger, il te faudra +ieurs movieClipLoader mais tu dois pouvoir utiliser le même écouteur pour les différents movieClipLoader
et le code dans le onLoadComplete peut être simplement l'incrémentation d'un compteur qui déclenche le play de ton anim quand il atteint une certaine valeur montrant que tous tes jpg ont été loadés
__________________
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