// FXP :: www.flashxpress.net :: acos2(x,y) // ---------------------------------------- // fonctionne comme atan2, il suffit de fournir // x et y pour obtenir l'angle plutot que la // valeur du cosinus de l'angle a trouver // renvoie l'angle en radian Math.acos2 = function (x,y) { return Math.acos(x/Math.sqrt(x*x+y*y)); }