Les petits plus de Flash CS4

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Depuis une semaine, je teste Flash CS4 et j’ai repéré deux ou trois choses assez agréables par rapport à CS3…Tout d’abord je dois dire que j’ai une utilisation tout à fait particulière de Flash: je ne l’emploi que pour créer des objets graphiques que j’exporte ensuite dans des SWC afin de les utiliser dans un projet Flex ou un projet AS3 dans Flex. Je ne me sers donc jamais du compilateur de Flash que je trouve trop lent. A mon sens, le débogage dans Flash est également indigent et sans comparaison avec ce qu’offre Flex.

En fonction du type de projet sur lequel je suis en train de travailler, AS3 ou MXML, j’exporte les objets graphiques sous forme de Sprite ou MovieClip pour les premiers, ou de UIMovieClip pour les seconds. Cette dernière classe assez peu connue est un MovieClip qui peut être ajouté directement à la liste d’affichage d’un composant Flex ce qui évite de créer un UIComponent vide qui ne contiendrait que les Sprite et MovieClip qu’on souhaite intégrer à l’application. Dans le même esprit, il serait fort utile de disposer d’une classe UISprite…

Jusqu’à présent dans Flash, lorsque l’on créait des Sprite ou des UIMovieClip, l’icône dans la bibliothèque était la même que celle d’un MovieClip. Avec Flash CS4, lorsque l’on crée un Sprite, son icone est celle d’un MovieClip mais en vert, et les UIMovieClip on une icone qui représente le logo de Flex:

library_small

C’est peu de choses, mais quand on utilise Flash uniquement comme je le fais et qu’on a 100 éléménts différents dans la bibliothèque (ranger la bibliothèque quand même hein… ça sera d’ailleurs le sujet d’un prochain billet !) on est bien content de ce genre de petites attentions.

 

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