Animation par code avec TweenLite, part 3

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Ce tutoriel vidéo est le troisième d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce troisième tutoriel destiné à des graphistes ou des développeurs de niveau intermédiaire en AS3 présente l’utilisation des fonctions de rappel (callback) avec TweenLite. Les fonctions de rappel permettent d’exécuter une fonction lorsqu’un tween est terminé.

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4 réponses Souscrire aux commentaires


  1. Pitav

    Merci, c’est un très bon tutoriel
    J’utilisais déjà un peu ces TweenLite mais j’ai appris plein de choses en particulier le paramètre delay.

    29 avr 2009 @ 10:47


  2. maru

    merci Pitav !

    05 mai 2009 @ 8:09


  3. lemythe

    merci pour le tuto qui m’a aidé, cependant j’ai une petite question :

    j’utilise la classe pour faire dérouler un long bandeau à l’aide de 2 boutons droite et gauche qui déclenche donc une fonction faisant appel à la classe tweenlite

    le code donne ça :
    btn_right.addEventListener (MouseEvent.CLICK, right)
    function right(MouseEvent):void {
    TweenLite.to (image_1, 0.5, {x:image_1.x-900, ease:Elastic});
    }

    comment je peux avec onComplete empêcher le clic si le mouvement n’est pas terminé? pour éviter les décalages

    15 oct 2009 @ 18:43


  4. LE BERRE

    Bonjour Nicolas,
    Merci beaucoup pour cette série sur la classe Tween. J’ai vraiment apprécié la clarté de ta présentation et la précision de tes commentaires.

    20/20 !

    Très cordialement,
    Pierre-Yves

    26 oct 2009 @ 15:38

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