Arduino & ActionScript [part 1]

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Pour la plupart d’entre nous, les applications que nous utilisons tous les jours se suffisent à elles même, et n’ont besoin de rien d’autre qu’un ordinateur pour fonctionner. Mais il existe aussi une autre famille de programmes qui ne se contentent pas d’utiliser les périphériques habituels (souris, écran, clavier), mais qui vont piloter ou acquérir des informations par d’autres biais. En fait, on les trouve partout: que ce soit dans l’industrie, l’aéronautique, l’automobile, le spectacle, la domotique etc. , ces machines font partie de notre quotidien.

Grâce à une carte nommée Arduino, nous vous proposons, avec cette première série de 3 tutoriels, de découvrir, à une échelle inférieure il est vrai, comment relier une application écrite en ActionScript à des objets physiques externes comme un potentiomètre, une diode électroluminescente ou encore un interrupteur de façon à créer un ensemble cohérent software / hardware.

Dans la première partie de ce tutoriel, Vincent Maitray présente le système Arduino dans son ensemble.

Vincent Maitray est développeur et designer freelance AS3/Flex/Flash Media Server spécialisé dans la vidéo et formateur Flash Media Server/Vidéo chez Regart.net. Il est l’auteur de sites pour des clients comme Tse-Tse ou PetitPan et travaille en collaboration avec des artistes sur des applications artistiques connectées (In my room avec Agnès de Cayeux).

Nicolas Gans est développeur et designer Flash/ActionScript 3/Flex et formateur certifié Adobe Flash/ActionScript chez Regart.net. Il anime le portail Flashxpress.net et collabore avec des artistes sur des projets de Net Art (dotred.fr, projet de David Guez).

Les autres parties de cette série sont visibles ici :

Arduino & ActionScript [part 2]

Arduino & ActionScript [part 3]

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