Le 4 octobre prochain de 14h à 15h, Nicolas Gans – formateur Flash chez Regart.net – sera chez Adobe France pour animer un e-seminaire sur le thème « Développement de jeu avec AIR mobile ».
Lors de cet atelier online, il abordera la création d’un casse-brique en AIR mobile avec Flash CS5.5 et Flash Builder, depuis la création des assets graphiques jusqu’au code et la compilation pour les différentes plate-formes (iOS, Android…).
Au programme :
- le concept de multi-screen et ses conséquences pour le développement d’applications mobiles
- préparation des éléments graphiques dans Flash CS5.5
- optimisation des éléments graphiques pour le mobile
- choix du mode de rendu : CPU ou GPU
- configuration de la compilation pour iOS et Android : certificats, provisioning profiles…
- gestion des différentes tailles d’écran
- liaison avec Flash Builder
- mise en cache des éléments graphiques
- partial et full blitting
- object pooling
Le e-seminar nécessite une inscription en ligne, cliquez sur ce lien :
http://www.adobe-events-france.com/event/creation-dapplications-mobile-flash-avec-flash-pro-et-flash-builder/
Edit du 4 octobre 2011 :
>> Télécharger les fichiers du e-séminaire
Notes :
- pour compiler le casse brique, il faudra importer le projet « Casse brique » dans Flash Builder 4.5
- il vous faudra aussi créer vos certificats .p12 et provisioning profiles si vous souhaitez compiler le projet
e-séminaire Regart.net / Adobe : « Création d’un jeu AIR mobile »
A très bientôt !


Y aura-t-il une diffusion online ou les slides disponibles pour les moins parisien ?
27 sept 2011 @ 12:00
Salut,
le e-seminaire a lieu en ligne, pas besoin d’être à Paris pour le suivre. Un ordi et une connexion internet suffisent
Ceci dit, je pourrais mettre mes slides et fichiers en ligne dans ce post à l’issue du e-séminaire.
Repasse après le 4 octobre.
Nicolas
29 sept 2011 @ 17:18
Nickel !
Merci
03 oct 2011 @ 12:34
Bonjour,
J’ai assisté au e-séminaire, je dois dire qu’il était pas mal du tout
seul bémol, il était trop court… Le reste était parfait, j’ai appris beaucoup de choses !
D’ailleurs je pensais que vous auriez mis tous les slides que vous aviez prévu en ligne, de sorte que l’on puisse les parcourir pour y découvrir les sujets que vous n’avez pas eu le temps de traiter. Serait-ce possible d’avoir ces slides ?
Autre question, je ne sais pas si vous aviez prévu d’en parler dans vos slides, mais existe-t-il à l’heure actuelle des Frameworks pour la création de jeux Air mobile ? Par exemple un Framework qui intègre des fonctions facilitant l’optimisation des clips/sprites serait vraiment extra. Savez-vous s’il en existe ?
Merci pour tout et pour votre e-seminaire
Kulgar.
05 oct 2011 @ 2:15
Bonjour Kulgar,
J’aurais aimé aussi que ça dure plus longtemps, malheureusement, j’ai été un peu optimiste…
Je n’ai pas intégré les derniers slides ici, car j’estime que ça n’a pas de sens de mettre juste des slides sans explications. Et puis, l’optimisation et le blitting pourront faire l’objet d’un autre séminaire
Pour la seconde question, il n’existe pas encore à ma connaissance de framework pour faire des jeux pour AIR mobile, tout cela est un peu trop récent encore. Mais je suis sûr que ça va venir !
En attendant, vous pouvez aller voir ma classe AnimatedBitmap qui a été conçue pour booster les performances des animations pour mobile :
http://www.flashxpress.net/ressources-flash/dopez-votre-framerate-avec-les-classes-animatedbitmap-et-animatedbitmapdata/
Bien à vous
Nicolas
17 oct 2011 @ 10:52
Mince c’était un e-séminaire … J’avais mal compris … J’aurais pu le suivre en fait :/
Merci pour ces ressources en tout cas.
A la revoyure !
Germain
18 oct 2011 @ 22:23
Salut Germain,
oui c’était online, je me rends compte que c’est pas très clair en relisant le post…
Ceci dit, d’autres e-seminaires sont prévus et je suis sûr qu’on se croisera très bientôt
a+
Nicolas
19 oct 2011 @ 7:58
Ou peut t’on voir ce séminaire si on l’a rater ?! =)
18 nov 2011 @ 2:33