Introduction
Le modèle événementiel a beaucoup évolué entre l’ActionScript 1 et 3 voici plusieurs exemples de code dans ces différents langages, nous expliquerons par la suite quels sont les différences, les principes et pour finir juste pour notre culture G, je parlerai un peu du modèle événementiel en C# 3.
1. AS1 & AS2 : [...]
Cet article a pour but de vous présenter quelques idées et méthodes qui peuvent être utilisées pour gérer la détection de collision dans un jeu Flash. Il sera donc plus question de méthodologie que de code pur et dur.
Et hitTest() alors ?
La détection de collision est l’un des plus importants aspects d’un jeu d’action et [...]
Comment envoyer un mail depuis un formulaire grâce à la méthode sendAndLoad et un script php.
Télécharger email_loadvars.zip
Tout comme pour les images bitmaps, vous pouvez charger dynamiquement des sons sauvegardés dans un format particulier, en l’occurence ici le MP3. Prenez donc soin de bien enregistrer vos sons dans ce format, qui est d’ailleurs de par ses caractéristiques le mieux adapté à une diffusion sur Internet (rapport qualité/poids notamment).
ActionScript 1 et 2 - [...]
Fichiers à télécharger :
Amfphp
ComposantComposants Remoting
Qu’est ce que Flash remoting ?
Flash Remoting est une passerelle permettant d’échanger des données avec un serveur de manière ultra simplifiée tout en conservant les types de données.
Flash Remoting utilise un format binaire nommé ActionScript Message Format (AMF) permettant un gain de performances remarquable lors des échanges [...]
Objectif :
Depuis Flash 8, une nouvelle API d’upload / download de fichiers est disponible, les classes de cet API se situent dans le répertoire flash.net.* Nous allons ensemble découvrir les classes et méthodes que Flash 8 propose pour gérer l’upload de fichiers sur un serveur distant. Au passage, nous utiliserons la notion d’écouteur.
Ce tutorial est [...]
Un site fait avec un Swf 100% c’est la classe, encore faut-il que ce soit bien fait.
Exemples:
http://www.dunun.com
http://www.soleilnoir.com
http://dgezeo.alvheol.net
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment réaliser un site Flash à 100%…
La fonctionnalité dont nous allons parler ici est très certainement dans le top 5 des fonctionnalités les plus recherchées, nous allons donc décrire le code permettant de gérer ce chargement en AS1/AS2 ainsi qu’en AS3.
Charger une image bitmap
Petit historique : Depuis Flash MX le chargement d’image est possible, à l’époque, en 1978 l’année de la [...]
Shared Object - Introduction
Actions utilisées : SharedObject | getLocal | flush | data
sharedObject.zip (11.57 KB)
Enregistrement de la position d’un élément
so_position.zip (19.46 KB)