Posts tagués ‘ AS2 ’
Preloader AS2 avec effet ralenti
Preloader AS2 avec effet ralenti

Préparation de la scène principale – Créer un nouveau document AS2 (Ctrl + N). – Créer 3 calques et nommez les : Actions, Etiquette, Visuel – Sur le calque Etiquette, Frame 2, insérez une image clé vide (F7) et placez une étiquette d’image appelée startFrame, un drapeau rouge apparaît dans l’image clé. Utiliser des étiquettes [...]

Animation par code avec TweenLite, part 3
Animation par code avec TweenLite, part 3

Ce tutoriel vidéo est le troisième d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce troisième tutoriel destiné à des graphistes ou des développeurs de niveau intermédiaire en AS3 présente l’utilisation des fonctions de rappel (callback) avec TweenLite. Les fonctions de rappel permettent d’exécuter une fonction lorsqu’un tween est terminé.

Animation par code avec TweenLite, part 2
Animation par code avec TweenLite, part 2

Ce tutoriel vidéo est le second d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce second tutoriel destiné à des graphistes ou des débutants en ActionScript 3 présente la syntaxe de la librairie TweenLite. Nous abordons comment animer les propriétés graphiques d’un MovieClip (position, taille, rotation…) et utiliser des paramètres additionnels pour temporiser nos animations et leur appliquer des effets particuliers (élasticité, rebond…).

Animation par code avec TweenLite, part 1
Animation par code avec TweenLite, part 1

Ce tutoriel vidéo est le premier d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce premier tutoriel destiné à des graphistes ou des débutants en ActionScript 3 présente brièvement la notion de tween ainsi que la librairie TweenLite, ses caractéristiques et ses possibilités. Puis nous abordons pas à pas la façon de récupérer et de préparer ces classes AS3 (fichiers .as) pour pouvoir les utiliser dans des projets.

Ce tutoriel pourra – au-delà de TweenLite – intéresser toute personne désireuse d’utiliser des classes ActionScript téléchargées sur le web en abordant la notion de package et d’import.

Bases du modèle événementiel d’AS1 à C#
Bases du modèle événementiel d'AS1 à C#

Introduction Le modèle événementiel a beaucoup évolué entre l’ActionScript 1 et 3 voici plusieurs exemples de code dans ces différents langages, nous expliquerons par la suite quels sont les différences, les principes et pour finir juste pour notre culture G, je parlerai un peu du modèle événementiel en C# 3. 1. AS1 & AS2 : [...]

La détection de collision
La détection de collision

Cet article a pour but de vous présenter quelques idées et méthodes qui peuvent être utilisées pour gérer la détection de collision dans un jeu Flash. Il sera donc plus question de méthodologie que de code pur et dur. Et hitTest() alors ? La détection de collision est l’un des plus importants aspects d’un jeu [...]

Envoyer un email via un formulaire et un script php
Envoyer un email via un formulaire et un script php

Comment envoyer un mail depuis un formulaire grâce à la méthode sendAndLoad et un script php.

Télécharger email_loadvars.zip

Charger du son dynamiquement dans Flash
Charger du son dynamiquement dans Flash

Tout comme pour les images bitmaps, vous pouvez charger dynamiquement des sons sauvegardés dans un format particulier, en l’occurence ici le MP3. Prenez donc soin de bien enregistrer vos sons dans ce format, qui est d’ailleurs de par ses caractéristiques le mieux adapté à une diffusion sur Internet (rapport qualité/poids notamment). ActionScript 1 et 2 [...]

Découverte de Remoting 2.0
Découverte de Remoting 2.0

Fichiers à télécharger : Amfphp ComposantComposants Remoting Qu’est ce que Flash remoting ? Flash Remoting est une passerelle permettant d’échanger des données avec un serveur de manière ultra simplifiée tout en conservant les types de données. Flash Remoting utilise un format binaire nommé ActionScript Message Format (AMF) permettant un gain de performances remarquable lors des échanges [...]