Posts tagués ‘ AS3 ’
Animation par code avec TweenLite, part 3
Animation par code avec TweenLite, part 3

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Ce tutoriel vidéo est le troisième d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec [...]

Animation par code avec TweenLite, part 2
Animation par code avec TweenLite, part 2

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Ce tutoriel vidéo est le second d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec [...]

Animation par code avec TweenLite, part 1
Animation par code avec TweenLite, part 1

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Ce tutoriel vidéo est le premier d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec [...]

La classe StageResizeManager
La classe StageResizeManager

Source : electrofrog.com
Dernièrement lors de la réalisation d’un projet, j’ai eu besoin d’utiliser l’évènement RESIZE de la classe Stage, mais je n’étais pas entièrement satisfait de son fonctionnement. En effet, il est diffusé de manière répétée (et incontrôlable…) lorsque l’utilisateur redimensionne la scène, et cela était parfaitement incompatible avec ce que je voulais faire, à [...]

MySpace s’ouvre à Silverlight, Facebook choisit Flash

Après PHP et JavaScript, les développeurs d’applications Facebook pourront maintenant faire appel à la technologie Flash grâce à une nouvelle bibliothèque open source ActionScript 3 mise à disposition par Adobe. MySpace, principal concurrent de Facebook sur le terrain des réseaux sociaux, a quant à lui annoncé la mise en place d’un partenariat technologique avec Microsoft, [...]

Embarquer des assets externes avec [Embed]
Embarquer des assets externes avec [Embed]

Avec Flash CS4 sont apparues un nouveau type d’instructions utilisables en AS3 dans des projets 100% flash : les métadonnées. Ces métadonnées sont issues de Flex et s’écrivent sous la forme [Metadonnee], entre crochet.
Elles fonctionnent un peu comme des raccourcis qui seront remplacés à la compilation par du code. Dans Flex, elles permettent d’alléger fortement [...]

addFrame – Code-moi une Timeline en AS3
addFrame - Code-moi une Timeline en AS3

Ce tutorial à pour but d’expliquer comment créer une Timeline en AS3, soit plusieurs images en root de l’application sans utiliser Flash. Mais uniquement par code avec le compilateur mxmlc.exe fournit avec le Flex SDK.
Approche de conception d’une application
Il existe deux types de créateurs de sites Web, il y a ceux qui divisent leur application [...]

GTween et TweenLite/Max : la fusion ?
GTween et TweenLite/Max : la fusion ?

Vous connaissez sans aucun doute les moteurs de Tween (animation par code) GTween (développée par Grant Skinner) et TweenLite/Max (développée par Jack Doyle), dont j’ai déjà parlé dans ce même blog.
Hier les deux « tweeners » ont annoncé conjointement qu’ils allaient travailler à fusionner prochainement les 2 moteurs de tween afin de donner le meilleur des deux [...]

Compiler sa documentation ASDoc
Compiler sa documentation ASDoc

Ce tutorial entre dans le cadre du projet de librairie de classes AS3 de FlashXpress, mais il peut également être utile à tout un chacun. Il s’agit plus d’un manuel que d’un tutorial à proprement parlé et à pour but de fournir un outil permettant à ceux qui souhaitent soumettre une classe, de compiler de [...]