Ce tutoriel vidéo est le troisième d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.
Ce troisième tutoriel destiné à des graphistes ou des développeurs de niveau intermédiaire en AS3 présente l’utilisation des fonctions de rappel (callback) avec TweenLite. Les fonctions de rappel permettent d’exécuter une fonction lorsqu’un tween est terminé.
Ce tutoriel vidéo est le second d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.
Ce second tutoriel destiné à des graphistes ou des débutants en ActionScript 3 présente la syntaxe de la librairie TweenLite. Nous abordons comment animer les propriétés graphiques d’un MovieClip (position, taille, rotation…) et utiliser des paramètres additionnels pour temporiser nos animations et leur appliquer des effets particuliers (élasticité, rebond…).
Ce tutoriel vidéo est le premier d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.
Ce premier tutoriel destiné à des graphistes ou des débutants en ActionScript 3 présente brièvement la notion de tween ainsi que la librairie TweenLite, ses caractéristiques et ses possibilités. Puis nous abordons pas à pas la façon de récupérer et de préparer ces classes AS3 (fichiers .as) pour pouvoir les utiliser dans des projets.
Ce tutoriel pourra – au-delà de TweenLite – intéresser toute personne désireuse d’utiliser des classes ActionScript téléchargées sur le web en abordant la notion de package et d’import.
Source : electrofrog.com Dernièrement lors de la réalisation d’un projet, j’ai eu besoin d’utiliser l’évènement RESIZE de la classe Stage, mais je n’étais pas entièrement satisfait de son fonctionnement. En effet, il est diffusé de manière répétée (et incontrôlable…) lorsque l’utilisateur redimensionne la scène, et cela était parfaitement incompatible avec ce que je voulais faire, [...]
Après PHP et JavaScript, les développeurs d’applications Facebook pourront maintenant faire appel à la technologie Flash grâce à une nouvelle bibliothèque open source ActionScript 3 mise à disposition par Adobe. MySpace, principal concurrent de Facebook sur le terrain des réseaux sociaux, a quant à lui annoncé la mise en place d’un partenariat technologique avec Microsoft, [...]
Avec Flash CS4 sont apparues un nouveau type d’instructions utilisables en AS3 dans des projets 100% flash : les métadonnées. Ces métadonnées sont issues de Flex et s’écrivent sous la forme [Metadonnee], entre crochet. Elles fonctionnent un peu comme des raccourcis qui seront remplacés à la compilation par du code. Dans Flex, elles permettent d’alléger [...]
Ce tutorial à pour but d’expliquer comment créer une Timeline en AS3, soit plusieurs images en root de l’application sans utiliser Flash. Mais uniquement par code avec le compilateur mxmlc.exe fournit avec le Flex SDK. Approche de conception d’une application Il existe deux types de créateurs de sites Web, il y a ceux qui divisent [...]
Vous connaissez sans aucun doute les moteurs de Tween (animation par code) GTween (développée par Grant Skinner) et TweenLite/Max (développée par Jack Doyle), dont j’ai déjà parlé dans ce même blog. Hier les deux « tweeners » ont annoncé conjointement qu’ils allaient travailler à fusionner prochainement les 2 moteurs de tween afin de donner le meilleur des [...]
Ce tutorial entre dans le cadre du projet de librairie de classes AS3 de FlashXpress, mais il peut également être utile à tout un chacun. Il s’agit plus d’un manuel que d’un tutorial à proprement parlé et à pour but de fournir un outil permettant à ceux qui souhaitent soumettre une classe, de compiler de [...]