Posts tagués ‘ AS3 ’
Embouteillage sur l’autoroute WordPressFlash
Embouteillage sur l’autoroute WordPressFlash

Aller sur www.electrofrog.com Chaque site ou application que je crée possède la plupart du temps une interface d’administration, ce qui est indispensable.Mais c’est une tâche que je rechigne souvent à faire car cela me prend un temps conséquent, pour une satisfaction personnelle médiocre ( oui je sais, il faut absolument que je mette à Cairngorm [...]

Pratique d’ActionScript 3 en vente Mardi 3 Mars !
Pratique d’ActionScript 3 en vente Mardi 3 Mars !

Alleluia !! Après des mois d’attente indescriptible, fiévreuse et trépignante, il arrive, le voilà, on l’aperçoit enfin. Qui ? Mais « Pratique d’ActionScript 3″ bien sûr ! C’est en tout cas ce qu’annonce Thibault sur le site éponyme, et donc courrez vous le procurer, c’est un ordre. « Je suis heureux d’annoncer la disponibilité de Pratique d’ActionScript [...]

Commenter ses Classes AS3 au format ASDoc
Commenter ses Classes AS3 au format ASDoc

Ce Tutorial à pour but de guider les programmeurs de classes AS3 débutants ou autres, vers un standard de documentation du code que tout le monde pourra lire aisément et qui permet au moyen d’un générateur de créer un manuel d’utilisation. Il a pour but également de servir de règle minimum à la soumission de [...]

Tweetcoding : de l’AS3 en moins de 140 caractères

Vous connaissez sans doute Twitter, outil de micro-blogging très en vogue qui permet de publier des micro-messages de moins de 140 caractères sur une page personnalisée. Depuis quelques jours, Grant Skinner propose aux développeurs AS3 de participer à une session de Tweetcoding. Le concept ? Détourner Tweeter de son usage premier en créant des micro-programmes [...]

De MonsterDebugger : un debugger en Air pour l’AS3

Le MonsterDebugger est un debugger open source pour Flash, Flex et Air, fait lui-même en Flex et Air. Pour ceux qui se souviennent de XRay en AS1/AS2 qui permet de suivre en direct tout ce qui se passait dans un swf, MonsterDebugger est basé sur le même principe. Ses points forts : – Une représentation [...]

La classe Flip3DPannel
La classe Flip3DPannel

Aller sur www.electrofrog.com Voici la classe Flip3DPanel pour Flex…Comme annoncé dans le billet précédent voici donc une petite classe pour Flex adaptée à partir du code de Lee Brimelow (à suivre la même pour Flash) qui permet de mapper deux DisplayObject sur les faces d’un panneau, et de faire pivoter ce panneau d’une face à [...]

Bases du modèle événementiel d’AS1 à C#
Bases du modèle événementiel d'AS1 à C#

Introduction Le modèle événementiel a beaucoup évolué entre l’ActionScript 1 et 3 voici plusieurs exemples de code dans ces différents langages, nous expliquerons par la suite quels sont les différences, les principes et pour finir juste pour notre culture G, je parlerai un peu du modèle événementiel en C# 3. 1. AS1 & AS2 : [...]

Les fondamentaux de l’architecture Flex : épisode 1
Les fondamentaux de l’architecture Flex : épisode 1

Pour faire suite à l’article d’Andew Trice sur l’architecture des RIA (Rich Internet Application), et du fait de ma découverte de Lovelycharts, je ne peux m’empêcher de dessiner des diagrammes à la moindre occasion. J’ai donc décidé de vous faire partager mon expérience de l’architecture dans Flex. Gardez à l’esprit que je ne prétends pas [...]

Pratique de l’ActionScript 3
Pratique de l'ActionScript 3

Afin de propager et faire connaitre l’ActionScript 3 à tous, ainsi que les bonnes pratiques, nous mettons en ligne le livre référence « Pratique de l’ActionScript 3« . Cet ouvrage intégralement disponible en ligne est mise à disposition sous un contrat Creative Commons par son auteur Thibault Imbert. Préface Chapitre 1 (5 pages) – Qu’est ce que [...]