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Animation par code avec TweenLite, part 3
Animation par code avec TweenLite, part 3

Ce tutoriel vidéo est le troisième d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce troisième tutoriel destiné à des graphistes ou des développeurs de niveau intermédiaire en AS3 présente l’utilisation des fonctions de rappel (callback) avec TweenLite. Les fonctions de rappel permettent d’exécuter une fonction lorsqu’un tween est terminé.

Animation par code avec TweenLite, part 2
Animation par code avec TweenLite, part 2

Ce tutoriel vidéo est le second d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce second tutoriel destiné à des graphistes ou des débutants en ActionScript 3 présente la syntaxe de la librairie TweenLite. Nous abordons comment animer les propriétés graphiques d’un MovieClip (position, taille, rotation…) et utiliser des paramètres additionnels pour temporiser nos animations et leur appliquer des effets particuliers (élasticité, rebond…).

Animation par code avec TweenLite, part 1
Animation par code avec TweenLite, part 1

Ce tutoriel vidéo est le premier d’une série de trois consacrés à la librairie TweenLite. TweenLite est un ensemble de classes écrites en AS2 et AS3 qui permet de faire ce qu’on appelle des tweens, c’est à dire de l’animation d’éléments graphiques (MovieClip) avec du code.

Ce premier tutoriel destiné à des graphistes ou des débutants en ActionScript 3 présente brièvement la notion de tween ainsi que la librairie TweenLite, ses caractéristiques et ses possibilités. Puis nous abordons pas à pas la façon de récupérer et de préparer ces classes AS3 (fichiers .as) pour pouvoir les utiliser dans des projets.

Ce tutoriel pourra – au-delà de TweenLite – intéresser toute personne désireuse d’utiliser des classes ActionScript téléchargées sur le web en abordant la notion de package et d’import.

GTween et TweenLite/Max : la fusion ?
GTween et TweenLite/Max : la fusion ?

Vous connaissez sans aucun doute les moteurs de Tween (animation par code) GTween (développée par Grant Skinner) et TweenLite/Max (développée par Jack Doyle), dont j’ai déjà parlé dans ce même blog. Hier les deux « tweeners » ont annoncé conjointement qu’ils allaient travailler à fusionner prochainement les 2 moteurs de tween afin de donner le meilleur des [...]